近日,《不朽者传奇》开发工作室Ascendant Studios的CEO布雷特·罗宾斯接受了Windows Central的采访,就游戏销量不佳的原因进行了详细解释。
布雷特·罗宾斯在采访中被问及在2023年这样一个大作如此密集的年份中,是否导致《不朽者传奇》难以找到受众。他坦言:“绝对是。我们并不处于可以推迟或提前发布游戏的位置,你提前设置了这些时间窗口,然后你花费了资金营销,你就对特定的时期有所承诺。”
罗宾斯强调,团队在选择发布时间窗口时已经知道会面临激烈竞争,因为《不朽者传奇》与《装甲核心6》几乎同时推出,而《星空》也跟进,此外,没人预料到《博德之门3》会在《不朽者传奇》之前大火。
“我从未见过像这样的一年,当你推出一个新的IP或者你是一个没人听说过的工作室时,要脱颖而出是很难的。”
了解到由于游戏销量不佳,Ascendant Studios已经不得不裁员近一半的员工。罗宾斯表示:“我们不是一家大公司。我们的业务依赖于销售游戏,而我们卖的游戏不够。这迫使我做出了那个决定,这真的很不幸。这些是我在之前密切合作过的人,是把心血倾注在游戏中的人。你绝对不希望不得不这样做。”
这一次的销售困境让人深感撞档期对于小型游戏公司而言是一个巨大的挑战。在竞争激烈的游戏市场中,更好的时间安排和有效的市场策略变得尤为关键。希望Ascendant Studios未来能够从这次的经验中吸取教训,为未来的游戏推出做好更加充分的准备。